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怪物弹珠陷阱大全_ps4世嘉合集有什么游戏

文章来源:编辑铺作者:纪梵希手游网发布时间:2024-04-25 06:50:47

怪物弹珠陷阱大全

ps4世嘉合集有什么游戏

Alex Kidd in the Enchanted Castle《阿历克斯小子 天空魔城》

怎么完成拉姆王的考验

要完成这个任务,首先你的拉姆是高级拉姆或是超级拉姆。然后在拉姆神秘世界,点中间的传送阵,进入藏宝神殿。进入之后,看见中间石柱的小拉姆王,点他,他会变大。这时候需要等一会,会有自动对话。(一定要带上拉姆)如果点他没反映或是其他情况,那就是你的拉姆还没有到等级或者不是超拉。 做完以上步骤,会出现拉姆王的考验的任务栏,根据提示,去三系酋长那里做任务,学习技能。三系酋长在拉姆神秘世界,3个石像那里,如果你的拉姆符合要求,点石像便会自动打开,让拉姆进去。 基本上酋长们让你做的任务都是打一个怪物,比较简单。火系的是让你站在怪物有时变成的法阵,你能变身为小火苗,再站在右下角的法阵中攻击。水系的是通过弹球撞击怪物10次来获得胜利。木系的是捡星星,每捡到5个发动一次攻击(这个比较难打,怪物会回血,需要点耐心)。在每个打怪物的场景中,左右下角各有1条命,如果在跟酋长对话前走通道遇到陷阱已经扣了血。可以先吃了它,退出场景,再进去打怪物。 打完怪物,出来与酋长对话,酋长会教你简单的变身。看完他们的演示后,你只要点他让你点的物品就行了。但以后你如果想完成建筑师任务来这里采集的话,要先点拉姆,拉姆旁边会出现各属性的变身,你点哪个他就变身成哪个,给你拿东西。 把三系都完成后,在去拉姆王那里,他会让你去一个地方,通过变身成各属性站在相对应的法阵,会出现选择框,选择你的拉姆是哪个系的。普通高级拉姆只能选1个系,以后也只能修这1个系,外貌也变成那个系特有的样子。而超级拉姆无论选哪个都是3个系共炼,外貌是拉姆王的样子,比较好。 做完这些你的拉姆就升级了。 ,建议还是买个超拉。因为在木系酋长那里宝石灵龟只有超拉才能拿。你可以去淘宝看看,那里有比较便宜的,1个月才2块钱,但是无法领超级拉姆总动员的礼包就是了(据我估计应该是手机充的)。 希望你选我的答案。

像卡斗士的动画片

类似卡斗士的动画片有很多,这里列举一些受欢迎的例子:

爆笑虫子蛋仔如何通关

爆笑虫子蛋仔的通关攻略主要有以下几点:
观察障碍物流的运行规律:在通过关卡时,要掌握好时机,控制好速度和技能释放,稳稳地通过关卡。对一些障碍物不要速度太快,要掌握好时机,观察障碍物流的运行规律。
合理使用跳跃和飞扑:跳跃和飞扑是常用且无冷却技能的技巧,跳跃的速度并不比普通行走速度快,所以适合用在通过障碍物流进使用。飞扑有较长的后摇,速度也不大,但是具有比较强的瞬时爆发能力,适合快速通过障碍物。跳跃后接飞扑,增速效果相对好一些,但是缺点是不易控制方向,容易翻车。
举起对手的技能:这是一个能够举起对手的技能,对手不及时跳跃摆脱的话,那对方就一直被你举着,然后就没有然后了就被淘汰了。你也可以使用举高高技能去阻碍对手的行动。
机关的使用:在开始闯关时,可以率先按下机关拿到道具弹簧绳,飞跃上台子寻找合适的角度出钩。如果被挡住了去路,可以发动滚动技能,达成【暴力拆锁】成就暴力破解掉机关后,方块钥匙终于可以发挥用武之地。
传送门的使用:当穿过一个传送门后,根据创作蛋的提示推倒柱子,柱子随之倒下,弹簧绳派上用场,可以顺绳子爬上柱子。瞄准机会出钩。绕开层层叠叠的机关,发现一个没有老王之墓,放好钥匙,又到一个新的场景。
逆向传送带的效果:逆向传送带做出流沙的效果。一下就让感到深陷沙漠的惶恐与刺激。都不敢停留。箭头触发到机关躲避袭击的同时观察它的弱点,站上台子用弹球触发它腹部的机关,捡起弹球。
到达终点:顺序到达终点,历经千险成难,终于成功闯关。成功集邮成就,自豪感满满。

10m的电脑游戏

对于10m电脑游戏有很多种选择,下面是一些例子:
1. Minecraft:这是一个沙盒式建造和生存游戏,大小不到10m,但提供了无限的创造性和探索性。
2. Tetris:这是一个经典的益智游戏,玩家需要移动和旋转不同形状的方块,以填满水平的行。
3. Super Hexagon:这是一个简单但极具挑战性的游戏。玩家需要操纵一个小三角形绕着一个六边形的中心旋转,同时避开不断变换的墙壁。
4. A Short Hike:这是一款轻松愉快的探险游戏,玩家扮演一只小鸟在一个美丽的山区探险。
5. Stardew Valley:这是一款模拟农场生活的游戏,玩家可以种植作物、养殖动物、采集资源并与村民互动。
6. Limbo:这是一个黑白风格的横向卷轴解谜游戏,玩家需要控制一个小男孩通过各种陷阱和障碍来寻找他失踪的妹妹。
7. Undertale:这是一款角色扮演游戏,在这个充满怪物的地下世界中,玩家可以选择友好交流或者战斗。
8. FTL: Faster Than Light:这是一款太空主题的策略游戏,玩家需要管理一艘宇宙飞船,进行探索和战斗。
9. Cave Story:这是一款经典的横向卷轴动作冒险游戏,玩家扮演一个落入洞穴的角色,与怪物战斗,并解开游戏世界的秘密。
10. Spelunky:这是一款挖掘地下洞穴的游戏,地下洞穴的地形和怪物都是随机生成的,玩家需要尽量生存下去。
这些游戏都非常有趣,而且文件大小小于10m,适合在计算机上玩耍。

的人能收心吗,能控制住自己吗

#情感驿站#

的人能收心吗?我的回答是:有一定的难度!

来外地锻炼之前,我告诉老公:我发现自己犯了作为一个女人来说“不可饶恕的”滔天大罪,其中也包括!现在的选择,用我自己的话来说,叫比较高级的自我“劳动改造!” 也许这是最能戒赌的办法。

去年,我有个要好的朋友,她在上海那边打工,她告诉我在那边一个月能挣六千的工资。我问她上海那边有麻将馆没?她说有,也是在家爱打牌,输的,一听“麻将馆”三个字就过敏!所以就选择了海南这边没有麻将馆的地方来劳动改造。

今年这场,但愿能重拳出击,消灭娱乐室!

能让一个有赌瘾的人戒赌,就像让一个的人戒毒那么难!除开到处取缔娱乐室!

之前的很多年,我也是开娱乐室的,很能理解的坏处。身强力壮的人不务正业,总抱着侥幸心理,认为打牌钱来的轻松!真正的又有几个能靠打牌发家致富的呢?我看到的是,那些打牌特别瘾大的人,恰恰家里都不宽裕!试想一想,他(她)们把精力都用在场上了,哪儿有时间去干正事情了?

你如果想戒赌,首先拉黑掉所有跟赌有关的联系人,这是切断别人的第一途经!然后,给自己找一份合适的工作!走上正轨了才会把赌忘掉!

以上是我这个悬崖勒马的人真实的体验!经过快半年的劳动,我的那帮赌友已经知道我在外地,所以也不呼叫了。没有人约赌,每个月还有固定的收入。再也不像之前那么穷了!

最后更希望能借这次,以后关闭全国各处的娱乐室!还百姓一个干净的天空!期待……

状病毒期间,大家都在家陪小孩做哪些有

感谢邀请。

我家孩子从大年夜至今,都没出过门。每天在家除了学习,还会陪他玩。下面我来分享几个适合我们这个年龄段幼儿园小朋友消耗时间,并且锻炼动手能力的几个小游戏吧。

①拼乐高:可以训练孩子的专注力,在搭建的过程中,培养了孩子的耐心,更好地激发孩子的创造力和解决问题的能力。

②沙画游戏:锻炼了孩子的动手能力和益智力。还激发了孩子的创造力,在游戏过程中提升艺术鉴赏力。

③绒豆豆:DIY玩偶,简单有趣。锻炼孩子的空间思维,眼手协调力,想象力。

④立体粘贴画。也是锻炼孩子动手能力的手工玩具,bling bling的钻石,小女孩应该爱不释手吧。

希望大家能喜欢我的分享,感谢关注哟。

有什么休闲的游戏值得推荐

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机游戏推荐。

  • 《火车站翻新》

《火车站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作发行的一款物理模拟游戏。游戏中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那游戏未免太过于无趣了,于是游戏开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。

  • 《灵魂摆渡者》

《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于死亡的休闲管理游戏。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去探索世界,然后帮助和关爱幽灵,最终将他们送到来世。耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理游戏,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营游戏,游戏的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。

  • 《DRAW CHILLY》

《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类游戏,这是一款像素风格的超级无厘头的游戏,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭入侵的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而游戏中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。游戏的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。

以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

有哪些吓人的恐怖故事

我分享一个活见鬼的的真实故事。

张恒出生在泊头镇,在镇上是出了名的混混,不大的小镇被他搅得鸡犬不宁。

他控制垄断着小镇所有出租车的生意,凡是本镇出租车都要收取保护费。

所有出租车主是敢怒不敢言,只好忍气吞声。

出租车图片

这天晚上夜深人静,天空中飘着小雨,伸手不见五指,张恒开着出租回镇的山区小道上。

突然,有一个身穿雨衣的人慌忙地挡在他的车前,挥舞着双手。

张恒紧急刹车,抬头仔细看看是一位美女,摇开车窗探头说了一句“你找死啊!”

美女着急地说:“恒哥!我求求你了,我母亲走亲戚半路病倒了,请你帮帮忙把我们母子俩送回家吧!”

张恒听到一声甜蜜耳熟的一声“恒哥”,小镇方圆几十里,恒哥称呼家喻户晓。

恒哥下车和美女一起把有病的老妇人扶上了车。

并且说:“你是哪个村里的?”

美女说:“是前面四十里堡的赵家沟。”

恒哥说:“半夜三更的天下雨路滑不好走,需要加钱的。”

美女说:“多少钱都行!”

恒哥说: “给200元吧!”

三更时刻,出租车行驶到了赵家沟山间一座狐仙庙前。

狐仙庙图片

美女说:“恒哥就在庙前停下吧 ,我家在庙后住。”

恒哥和美女扶老妇人下了车。

美女说:“恒哥你稍等一下,我把母亲送回去,给你送钱来。”

雨越下越大,恒哥钻进车里等美女送钱。

这时电闪雷鸣,狂风暴雨拍打着车体,恒哥心里不由自主地打怵起来。

看看瓢泼大雨,黑灯瞎火,索性到庙前避避雨再走吧。

他下了车躲在庙门口一来避避风雨,二来等美女送钱。

片刻风雨停了,恢复了黑夜的寂静。

这时庙里传出了美女的声音:“恒哥进来拿钱吧!”

恒哥低头进了狐仙庙,只听到声音不见人来。

他抬头看到,眼前坐着的两个狐仙,穿戴不正是坐自己车上的两个人吗!

吓得他一屁股坐在地上,双手作揖不停地磕头。

嘴里唠叨着:“狐仙饶命!狐仙开恩!我有眼不识泰!钱我不要了!”

昏倒图片

恒哥连滚带爬地跑出了狐仙庙,开着车极速地跑回了小镇。

回到家里媳妇见他满头大汗,喘着粗气,问他出啥事了。

他断断续续地说了路上遇到的事情。

媳妇说: “坐你车的一老一少就是前几天你开车的赵家沟的那两个人啊!”

媳妇说:“你是活见鬼了。”

恒哥一听,两眼发呆,“扑通”一声昏倒在地上,不久便离开了人世。

《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋

不知道大家还记得今年E3展上大放异彩的游戏《茶杯头》吗?这个借鉴了上世纪游戏终于在开售了(小趴已经玩上了)!今天学术趴将为你解读带来《茶杯头》背后的动画灵感来源(看到最后有福利哟!~)

自从三年前《茶杯头》(Cuphead)首度公开画面以来,这款充满复古动画风格的横版动作游戏就牵动了千万人的心。

游戏中所有动画,每一张都是在纸上纯手绘完成!这在游戏史上,还是破天荒的头一遭。

《茶杯头》已经于今天开始发售,并将同步登陆XBOX ONE和PC上的Steam平台。如果你还没听说过这款游戏,那赶紧看看下面这个预告吧:

视频...

《茶杯头》充满了让人怀念的旧时光气息:一方面,是游戏风格很像80、90年代的横版过关游戏,例如大家都熟悉的《魂斗罗》;而另一方面,视觉上则主要来自于30年代的美国动画风格。

不过,有很多人会因此产生误解,觉得《茶杯头》的风格是对大名鼎鼎的迪士尼的致敬。然而,《茶杯头》的风格更接近的其实是美国另一家动画公司,即制作了《贝蒂小姐》、《大力水手》的弗莱舍(Fleischer)公司。

弗莱舍公司30年代的几大明星:贝蒂小姐、大力水手、小丑KoKo

或者我们换成更确切的说法,在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

大多数观众会因为茶杯头的造型而联想起迪士尼的《米老鼠》是可以理解的:圆脑袋,大眼睛,黑色的身体,白色的脸颊加上白手套,大众已经被训练成看到这样的形象第一时间就会联想起米老鼠。然而,这样的形象在30年代初其实是业界通用的「模板」,无数的动画角色都长着类似的脸。

30年代初美国动画涌现了一大批类似的造型

只不过由于美国动画黄金时期过去后其他公司纷纷关闭,唯有迪士尼屹立不倒,加上迪士尼不遗余地的满世界宣传自己,已经很少有人了解30年代的其他公司。

但是制作《茶杯头》的MDHR工作室创始人之一和艺术总监Chad Moldenhauer却很了解。他们的同龄人都是看着80年代电视上的动画长大,他与哥哥Jared从小看的却是父母淘回来的30年代老动画影带,对那个时期的动画风格非常痴迷。Chad在采访里明确表示,相比迪士尼,弗莱舍才是他们最大的灵感来源。

你可以看下面这张对比,茶杯头的形象比起米老鼠,明显更接近弗莱舍的小狗宾宝(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也对此作出了肯定答复。

推特上官方表示茶杯头形象是来源弗莱舍而非米老鼠

在MDHR工作室的官网Q&A页面上,我们可以看到官方表示除了弗莱舍之外,他们参考的30年代动画还有来自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯伦(Van Beuren)、明茨(Mintz)、苏利文(Sullivan)等众多工作室——当然,也确实少不了迪士尼。

那么这些工作室都有过哪些作品,《茶杯头》又是如何去借鉴这些老动画的?笔者精心挑选出了十部代表性的动画短片,让你能够尽快了解《茶杯头》背后动画风格的来源。

一、Bimbo's Initiation(1931,弗莱舍工作室)

在游戏界,动画师将玩家不操作情况下的角色空闲状态动画叫作Idle动画。常玩横版格斗游戏的都知道,大多数横版格斗角色在无操作的空闲状态下都会进行上下摇摆的Idle动画,有些横版过关游戏也会采取这种动作的Idle动画。

《茶杯头》采取上下摇摆的Idle动画,咋一看似乎也没什么特别的地方。但是你可否想过,这种动作是如何诞生的?我不是单指游戏动画,而是说所有动画媒体——游戏界这么用,最早应该在80年代;但这种的上下摆动作,早在30年代的动画片中就已经出现。

上下摆动作,其实在跳舞时是很常见的(例如《蒸汽船威利》里米奇吹着口哨摇摆),但是在非舞蹈的空闲状态下莫名开始摇摆,这是弗莱舍的专利。老板戴夫·弗莱舍当时给动画师下要求,他们的动画中不能有角色处于静止状态,必须每时每刻动起来。

《Bimbo's Initiation》中如果没有其他动作时,角色就会开始上下摆动

于是从1931年年中开始,弗莱舍作品的动画镜头里如果没有动作发生,动画师就只好让角色随着音乐摇摆,从此成为30年代弗莱舍动画的一个标志性动作,也给他们的动画平添几分诡异色彩。

《Bimbo's Initiation》就诞生于这样的环境下。作为弗莱舍最知名、也是最诡异的一部短片,本片中小狗宾宝误入一群蒙面怪人的领地,而怪人们伴随着音乐摇摆身体并反复询问同样的问题,带给观众一种宗教式的神秘仪式感。最后,本片在充满性隐喻意味的结局中结束,宾宝和贝蒂小姐互相扇着对方的屁股,让人莫名其妙却又记忆深刻。

在《茶杯头》预告中有一个镜头中,恶魔只是比划出砍头的手势,而墙上茶杯头和马克杯两人的影子却真的被砍掉了头,这其实是对《Bimbo's Initiation》中经典镜头的致敬。

预告中的影子砍头明显是对《Bimbo's Initiation》的致敬

茶杯头主角设计风格以及上下摆动作的来源,加上一些镜头中对《Bimbo's Initiation》的明显致敬,可以说本片是对《茶杯头》动画风格影响最大的作品之一。

二、玩具箱系列第3话 绘本一九三六年 (1934)

茶杯头主角的画法主要来自弗莱舍的小狗宾宝,但以茶杯作为主角形象来源的点子,却是来自于一部1934年的日本动画片,《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》(オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。

虽然标题写着1936年,但其实上映于1934年,本片是日本创作者对未来的畅想——1936年,海军条约就会到期,一些日本人相信届时美国将会对日本展开侵略。于是影片中,酷似米老鼠的反派率领动物大军侵略海上小岛,而桃太郎则作为英雄与米老鼠进行英勇作战。

桃太郎大战米老鼠

很明显,本片是当时美日之间的紧张情绪持续升温、右翼思想抬头的产物,日本民间反美呼声高涨,于是日本动画人制作了这样一部战争宣传片来对抗美国的文化:看,你们美国虽然有米老鼠,但我们也有自己的英雄桃太郎。

美术总监Chad在看过本片后,对其中一个长着茶杯头的角色留下了印象。于是,茶杯头就此诞生——不是游戏,仅仅是茶杯头这一角色。

该日本战争宣传片里茶杯头角色

当然了,本片中的茶杯头形象和游戏中的茶杯头形象相差还是比较大,这仅仅是形象设定的灵感来源,在实际设计中,Chad更多还是参照了弗莱舍工作室的风格。

三、Swing You Sinners!(1930,弗莱舍工作室)

美术总监Chad在采访中提到,定义了《茶杯头》古怪氛围的两部关键动画短片,一部是最开始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,则是《Swing You Sinners!》,同样来自弗莱舍工作室。

这部《Swing You Sinners!》堪称美国动画黄金年代最黑暗的一作:小狗宾宝因为偷了一只鸡,被警察追赶时误入一片墓地。幽灵纷纷从墓地中游出,指着宾宝的罪行,墓碑和枯树等无生命物体也变身恶鬼,甚至连宾宝的影子也加入其中。恐怖之余,却又带着荒诞古怪的趣味。

本片中的幽灵和《茶杯头》中的幽灵对比

显然,这种古怪的趣味是《茶杯头》在重新30年代风格时最看重的一点。我们可以看到《茶杯头》中不仅有着众多动植物甚至非生命体的妖怪BOSS,他们的面部形变更多采取的是弗莱舍的诡异橡皮管风格。一个典型的例子是嘴部经常会忽视结构,变形成一个突出的瓶口。

本片中的嘴部变形和《茶杯头》对比

另外,《茶杯头》中还借鉴了本片妖魔鬼怪们在身体发生变形的过程中,特意强调头部的巨大,利用头身极不协调的比例营造诡异感的思路。片中墓地一场戏中的鬼怪们,以及最后一场戏里鬼屋中冒出的鬼怪头颅,都充分体现了这一点,我们在《茶杯头》中很多BOSS进行攻击时也能看到类似的处理,火车幽灵BOSS几乎就是本片鬼屋的翻版。

《茶杯头》火车BOSS几乎就是本片的翻版

《茶杯头》中这种巨大化的头部变形也和本片墓地一场戏类似

《茶杯头》充分借鉴了本片的古怪氛围,并且将他们的变形处理思路运用在BOSS身上。美术总监Chad说《Swing You Sinners!》是定义了《茶杯头》氛围的两部关键作品,想要理解《茶杯头》的风格,你就一定要看本片。

四、Hell's Bell(1929,迪士尼)

在2014年《茶杯头》游戏最初宣发的文章中,官方列举了对他们影响最深的三位动画人,分别是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·纳特威克)和威拉德·鲍斯基(Willard Bowsky)。他们的名字你或许你比较陌生,但他们的作品你应该看过。

官方推特表示埃沃克斯对《茶杯头》的风格影响巨大

埃沃克斯是米老鼠真正的设计者:老鼠的点子是迪士尼本人出的,但设计是埃沃克斯画出来的。我这里要推荐的并非埃沃克斯参与的《米老鼠》系列,而是由他创造的迪士尼另一大系列——《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)。

将动作和音乐每一拍都完美结合,充分利用动画的视觉惊奇,弱化叙事,是《糊涂交响曲》的最大特点。而迪士尼本人则更热衷于写实的表演和强叙事的观众共鸣,所以在早期时,迪士尼更关注的是《米老鼠》系列,埃沃克斯则负责《糊涂交响曲》系列。

1929年的《Hell's Bell》是《糊涂交响曲》中埃沃克斯的代表作之一,而且我们能够清晰看到,《茶杯头》预告以及海报中的恶魔BOSS借鉴了埃沃克斯在《Hell's Bell》中地狱撒旦的人设,尤其是面部的设计几乎一模一样。

本片和《茶杯头》中的恶魔形象对比

埃沃克斯在1930年退出了迪士尼,成立了自己的工作室,并随后创作了新的《ComiColor》系列。《ComiColor》系列中不少作品都延续了《糊涂交响曲》的思路,去创造一个完全由物体拟人生命体所构建的世界,其中1935年的《Balloonland》和《Humpty Dumpty》也为本片提供了不少灵感。

《茶杯头》雪茄BOSS看起来就仿佛从《ComiColor》中走出了的一样

所以在描述1929-1930年的早期《糊涂交响曲》对《茶杯头》风格影响时,更确切的说法是指向埃沃克斯这位创作者本人,而不应该模糊的描述为迪士尼公司这一标签。埃沃克斯作品对《茶杯头》的影响不仅体现在他的迪士尼时期,也体现在他单飞后的职业生涯里。

五、Dizzy Dishes(1930,弗莱舍工作室)

对《茶杯头》影响深刻的另一位动画人是格里姆·纳特威克。他也为迪士尼工作过,但更为响亮的名头是他在弗莱舍工作室的时期,成为了贝蒂小姐的创造者。

《Dizzy Dishes》中,贝蒂小姐的雏形第一次登场,却是一名有着狗耳朵的。整段贝蒂的舞台表演作画,包括贝蒂的人设,都是由纳特威克完成的。可以看到《茶杯头》中美人鱼BOSS和飞艇BOSS两位女性角色的造型设计都参考了贝蒂小姐的设计,尤其是发型的装饰性画法。

贝蒂小姐和《茶杯头》中女性BOSS的对比

纳特威克并不是只创造了贝蒂小姐这样一位女性角色,他离开弗莱舍后也为埃沃克斯和迪士尼工作过,留下了众多的经典人类女性形象。甚至可以说,在以拟人动画女性形象为主的30年代,大部分造型可爱的人类女性形象都是他创造的。

《Sinbad the Sailor》中的纳特威克设计的美人鱼

如果这样还不够,我之前介绍的《Swing You Sinners!》实际上全部有一半是由他负责作画。对《茶杯头》风格影响最深的动画人,自然应该有他的一个席位。

六、当大力水手遇到水手辛巴达(1936,弗莱舍工作室)

威拉德·鲍斯基是动画史上很少被提及的名字了,作为一名动画史研究者,我很高兴现在《茶杯头》制作组还记得他。

在前面提到的宾宝大活跃(1930-1931)的时代,纳特威克是弗莱舍风格的主要影响者,而纳特威克离开弗莱舍前往埃沃克斯工作室之后,鲍斯基与其他几位动画师于1932-1936年阶段共同创造了新的弗莱舍风格:硬钢笔线条,富有平面感的装饰设计,肢体中各体块结构较硬,于是大力水手诞生了——这种画法实际更接近漫画,以西海岸的观点来看作为动画人设是非常不合适的。

典型的30年代中期时的弗莱舍风格,这个镜头作画就是鲍斯基

鲍斯基的代表作,就是1936年他导演的《当大力水手遇到水手辛巴达》,他是《大力水手》两位主要导演之一。我们可以看到除了《茶杯头》有大量造型设计吸取了这一阶段的弗莱舍风格,同时,也有一些BOSS几乎是直接从片中搬过来一样!

海盗船长BOSS明显借用的是布鲁托在片中的打扮。

怪鸟BOSS更是和片中出场的大鸟如出一辙。

鲍斯基是弗莱舍30年代中期时的代表人物,《当大力水手遇到水手辛巴达》也是弗莱舍代表作之一。此时《大力水手》系列的人气已经超过了《米老鼠》,成为美国的头号卡通明星。热衷于弗莱舍作品的茶杯头制作组,自然不可能放过鲍斯基与他的《当大力水手遇到水手辛巴达》。

七、Lullaby Land(1933,迪士尼)

介绍了那么多弗莱舍的作品,终于到了迪士尼。《茶杯头》制作组曾表示,迪士尼的《糊涂交响曲》系列对《茶杯头》有着深刻影响。那么,这种影响具体是怎么表现的呢?

我们前面提到,迪士尼更关心的是《米老鼠》系列,而且自从30年代中期《白雪公主》开始筹备后,迪士尼对于短片的关注度自然也越来越低。而此时,《糊涂交响曲》系列在一个人的影响下,开始大量出现光怪陆离、如梦境一般的世界,这个人是迪克·休默(Dick Huemer)。

休默早在动画业刚出生的10年代中期就开始进入业界,是不折不扣的第一代动画人。同时,他也是20年代时弗莱舍风格的创造者,是东海岸动画风格的典型代表人物。在他于1933年加入迪士尼后,也将这种东海岸风格混进了《糊涂交响曲》。

《Lullaby Land》就是开启了《糊涂交响曲》这一倾向的作品,它讲述了一个小孩睡梦中进入了一个光怪陆离的梦境,各种小物件、花、树也活了过来,却全部都摆弄着扭曲变形的肢体在摇摆着,更是出现了幽灵鬼怪追逐着小孩。这种风格,实际上更接近弗莱舍。

《Lullaby Land》中休默设计的鬼怪形象

在《茶杯头》的各个BOSS中,我们也能看到来自其他《糊涂交响曲》系列的设计灵感,而且无一例外的是,他们都来自1933年至1937年间休默设计并作画的角色。

海盗船长BOSS召唤出的鲨鱼形象,借鉴了1934年《Peculiar Penguins》中休默负责作画的鲨鱼。

官方最近公布一个以乐器小号为形象的小BOSS,几乎就是1935年《Music Land》中休默负责作画的萨克斯角色的翻版。

实际上,我觉得《茶杯头》中BOSS造型风格接近休默的是最多的,影响还要大于官方制作组提到的三人。

八、Woos Whoopee(1930,苏利文工作室)

我们说过,30年代美国的卡通主角造型都存在极大的相似点,无论是迪士尼的米老鼠,还是弗莱舍的小狗宾宝,都不是第一个。卡通动物明星的老祖宗,是菲力猫(也译为菲利克斯猫),后来的卡通动物们,几乎都是以他为模板创造出来的。

菲力猫诞生于1919年,是一只好奇心非常旺盛的拟人小猫。早期动画往往会让角色误入某种古怪离奇的超现实境况,这其实就是菲力猫所开创的一种故事模式。

《Woos Whoopee》就是这样一部作品,菲力猫在酒后回家的路上,整个城市都发生了变形,街上的路灯、理发店门口的条纹柱都变成了妖怪,路灯甚至变形成一条恶龙追赶菲力猫。

路灯变成龙和理发店条纹柱变妖怪

可以看到,无论是弗莱舍《Swing You Sinners!》中宾宝误入墓地也好,还是迪士尼《Lullaby Land》中小孩梦中进入摇篮岛也好,其故事源头都来自于菲力猫。

《Woos Whoopee》是菲力猫进入30年代后为数不多的最后几部作品之一了。作为一个时代的创造者和所有卡通动物的鼻祖,这份片单必须有菲力猫一份。

九、Swing Wedding(1937,哈曼-艾辛工作室)

《糊涂交响曲》的风靡在美国引发了一股潮流,每家工作室都在做类似的音乐与动画交融的系列。同属于西海岸的哈曼-艾辛(Harman-Ising)工作室自然也不例外。

《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《欢乐和声》(Happy Harmonnies)系列,单看名字就是典型的《糊涂交响曲》模仿者。本片讲诉了一群青蛙随着摇摆乐举行婚礼的故事,《茶杯头》中的青蛙兄弟BOSS几乎是本片青蛙形象的翻版。

十、门德尔松的春之歌(1931,杨左匋)

你一定想不到,对《茶杯头》风格产生影响的作品中,也有一部出自人之手。美术总监Chad在采访里提到:「如有要让我们选一部大多数不知道、但又很cool的动画片,那就是杨左匋在去迪士尼之前创作的《门德尔松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)」。

杨左匋是谁?他早就1923年就开始创作动画,是最早的动画创作者之一,第一部动画片《暂停》的上映时间甚至早于万氏兄弟的作品,目前可考的资料中当属动画第一人。

1924年他去了美国,之后分别为弗莱舍和特里通工作过,早期具有典型的东海岸特征。1933年加入迪士尼,随后成为迪士尼特效部门的第一任主管。

《门德尔松的春之歌》是杨左匋在纽约时独立执导的作品。影片在借鉴《糊涂交响曲》进行音画同步的同时,对于自然现象的拟人描写则更接近弗莱舍风范。但杨左匋并非简单的东西海岸风格融合,他大胆采用了大量抽象动画,笔下的蝴蝶更是栩栩如生,具备着他对于美丽而纤细的生命的独特理解。

本片虽然在国内知道的人少之又少,但在当时的美国却是极具开创性的。迪士尼就因为看过本片后非常欣赏,特意邀请杨左匋加入。

这十部动画,如果你能在玩《茶杯头》之前看看的话,会让你能够更好欣赏《茶杯头》的动画风格,在游戏的过程中发掘更多的乐趣。

《茶杯头》确实是在向30年代致敬上做了充足的功夫,在目前的作品中,不光是试图还原30年代风格的游戏作品,甚至包括那些复古动画,如迪士尼前几年做的《Get a Horse!》,在理解30年代独特风格和氛围上,还原度都远不如《茶杯头》。可以说,《茶杯头》才是真正理解了30年代美国动画的精髓。

如果你想更加深入了解《茶杯头》的动画风格,美国30年代动画延续至今的阵营划分、体系脉络,以及那些动画公司之间的爱恨情仇,不妨来听听我的知乎Live,带你走进那个最风云激荡的年代。

我们在理解30年代动画时,不应该仅仅只想到迪士尼,那是一个群雄并起的年代,除了迪士尼公司,还有弗莱舍,还有埃沃克斯,还有那些定义了30年代风格的伟大动画师们,甚至,还有一位独自闯荡美国动画业界的人杨左匋。

这些名字,不应当被动画史所遗忘。

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